Minggu, 12 September 2010

Istilah-istilah Teknologi Informasi (P)

* /proc

Filesystem ini dipakai oleh kernel untuk menyediakan informasi mengenai sistem kepada user program, seperti ps, top, xload, free, atau netstat. Filesystem ini memang seharusnya selalu adadan walaupun ada isinya tapi tidak akan mengisi ruang pada hard disk

.

* Page Wizard

Langkah-langkah yang diberikan secara berurutan untuk membimbing dalam membuat sebuah halaman web.

* Parity

Sebuah sistem pendeteksi keadaan error yang menguji integritas data antara sistem komputer dan jaringannya. Cek parity menggunakan 9 bit ekstra yang mencakup nilai 0-1 (tergantung dari kandungan data dari byte). Setiap kali sebuah byte ditransfer atau ditransmisi, terjadi tes parity bit.

* Partisi

Proses membagi ruang harddisk menjadi dua atau lebih, sehingga seolah-olah akan ada lebih dari satu harddisk.

* Payload

Efek yang ditimbulkan oleh serangan virus. Dalam beberapa kasus, dapat juga dipakai untuk menyebut virus yang berkaitan dengan dropper atau Trojan Horse.

* PCI (Peripheral Component Interconnect)

Periferal bus yang umum digunakan pada PC, Macintosh dan workstation. Pertama kali didesain oleh Intel dan muncul di pasaran pada akhir 1993. PCI menyediakan jalur transfer data cepat antara CPU dengan komponen-komponen periferal lain di PC seperti video, disket, jaringan dan lain-lain.

* PCMCIA (Personal Computer Memory Card International Association)

PCMCIA dikenal juga dengan nama PC-Card.

* Peer to Peer

Suatu model komunikasi dua arah antar pengguna PC melalui jaringan komputer atau Internet tanpa melalui sebuah server. Dalam model ini, tiap pesertanya memiliki kapabilitas yang sama dan tidak seorangpun dari peserta dapat memulai suatu sesi komunikasi tersendiri.

* Periferal

Spesifikasi peralatan pendukung yang dibutuhkan oleh sebuah PC agar dapat bekerja secara optimal.

* PGA (Pin Grid Array)

Sebuah chip berbentuk bujursangkar dengan pin yang bersifat high density (200 pins muat dalam chip berukuran 1,5 inci persegi). PGA dapat terbuat dari keramik (CPGA) dan dari plastik (PPGA). Bagian bawah dari PGA tampak seperti hamparan permadani paku.

* Ping

Packet Internet Groper. Suatu program test koneksi yang mengirim suatu paket data kepada host dan menghitung lamanya waktu yang dibutuhkan untuk proses pengiriman tersebut.

* Ping Broadcast

Serangan dengan menggunakan ping ke alamat broadcast, sering disebut juga dengan smurf. Seluruh komputer (device) yang berada di alamat broadcast tersebut akan menjawab.Ping Broadcast biasanya dilakukan dengan menggunakan IP spoofing, yaitu mengubah nomor IP dari datangnya request. Dengan menggunakan IP spoofing, respon dari ping tadi dialamatkan ke komputer yang IP- nya di spoof. Akibatnya komputer tersebut akan menerima banyak packet.

* Ping-O-Death

Serangan dengan cara eksploitasi program ping dengan memberikan packet yang ukurannya besar ke sistem yang dituju. Beberapa sistem UNIX menjadi hang ketika diserang dengan cara ini. Program ping umum terdapat di berbagai sistem operasi, meskipun umumnya program ping tersebut mengirimkan packet dengan ukuran kecil (tertentu) dan tidak memiliki fasilitas untuk mengubah besarnya packet. Salah satu implementasi program ping yang dapat digunakan untuk mengubah ukuran packet adalah program ping yang ada di sistem operasi Windows 95.

* Pitch

Dot pitch merujuk pada jarak, dalam milimeter, antara titik-titik yang berdampingan dan sama warnanya pada monitor. Umumnya, kalau jaraknya semakin dekat maka gambarnya jadi semakin tajam, jadi semakin rendah dot pitch semakin bagus.

* Pixel

Picture Element, elemen terkecil citra digital yang bisa dilihat mata. Sensor citra secara fisik (dua dimensi) dibuat dari rangkaian ribuan sel yang peka cahaya. Tiap sel disebut pixel, bagi monitor atau display komputer, pixel adalah titik-titik cahaya yang membentuk suatu objek di layar komputer. Makin banyak jumlah pixel dalam suatu citra, makin besar resolusi spatial citra tersebut.

* Pixel Tapestry II

Istilah ATi untuk pixel-rendering unit yang terdiri dari empat pipeline.

* Platform

Dasar penopang sistem kerja suatu komputer.

* Plotter

Printer grafis yang menggambar dengan menggunakan pena-pena tinta, plotter juga merupakan perangkat output pertama yang mampu mencetak gambar berukuran gambar sebesar gambar arsitektur dan engineering.


* Postmaster

Alamat yang ditulis untuk mengajukan pertanyaan ke suatu perusahaan, tetapi kita tidak mengetahui alamat orang tertentu di dalam perusahaan tersebut.

* POTS (Plain Old Telephone Service)

Satu-satunya nama yang dikenal di seluruh dunia untuk jasa telepon analog biasa.

* POP (Point op Presence)

Menunjukkan keberadaan nomor akses lokal di jaringan data umum

* Property

Ciri dari suatu objek. Pada banyak bahasa pemrograman istilah property digunakan untukmenjelaskan atribut yang berkaitan dengan suatu struktur data.

* Protokol

Suatu kesepakatan mengenai bagaimana komunikasi akan dilakukan (Tanenbaum, 1992)

* Provider

Perusahaan yang biasanya melayani pembuatan website, mengatur penempatannya di dunia cyber (termasuk juga maintenance dan penyediaan akses Internet) juga membantu dari segi promosi agar website tersebut dikunjungi oleh pengguna Internet.

* Proxy Server

Proxy server bekerja dengan menjembatani komputer ke Internet. Program Internet seperti browser, download manager dan lain-lain berhubungan dengan proxy server, dan proxy server tersebut yang akan berkomunikasi dengan server lain di Internet.

* Public Domain Software

Program yang diberikan oleh pengembang (pembuat) kepada seseorang dan orang tersebut diberikan hak penyalinan serta kepemilikan sepenuhnya.

* Public Key Encription

Sistem enkripsi (penyandian) yang menggunakan dua kunci, yaitu kunci publik dan kunci privat. Kunci publik diberitahukan oleh pemilik dan digunakan oleh semua orang yang ingin mengirimkan pesan terenkripsi kepada pemilik kunci. Kunci privat digunakan oleh pemilik kunci untuk membuka pesan terenkripsi yang ia terima.



Kelompok:

1.Tri Maryati (209533424059)

2. Melisa Rahmawati (209533425529)

PTI '09 offering D

Jumat, 03 September 2010

RESUME "PERKEMBANGAN TEKNOLOGI INFORMASI"

Pada pertemuan sebelumnya, kita sudah membahas tentang pengertian dari teknologi informasi. Nah, untuk pertemuan selanjutnya ini yang kita pelajari ada 3 sub pokok bahasan terkait teknologi informasi, yaitu Sejarah Teknologi Informasi, Perkembangan TI, dan Klasifikasi Komputer.

Ø Sejarah Teknologi Informasi

Teknologi Informasi yang sekarang kita lihat sangat canggih dan modern. Apakah itu memang dari sananya langsung bagus dan simple sejak dulu?.Pernahkah kita membayangkan seperti apakah bentuknya dulu? . jika kita mengingat dulu itu jaman yang penuh keterbatasan. Teknologi Informasi jaman dahulu itu dari awalnya memulai dengan cara, Natural/Manual=>Menggunakan tenaga tangan manusia, kemudian sedikit berkembang menjadi Mekanis =>Peralatan berbentuk mekanik yang digerakkan oleh tangan manusia, dan lebih canggih lagi menjadi Elektronis =>Peralatan yang bekerja secara elektronik yang sekarang kita pakai sehari-hari

Manual
Mekanis
Elektronis


Ø Perkembangan TI (komputer)

Seperti layaknya manusia yang mengalami masa perkembangan, begitu juga yang di alami oleh teknologi informasi. Teknologi Informasi berkembang dari generasi I ke generasi VI semakin maju.

  • Pada generasi I, komputer ukurannya masih sebesar rumah bernama ENIAC (Electronic Numerical Integrator and Computer).
  • Generasi II, UNIVAC (UNIVersal Automatic Computer), komputer komersial pertama, yang ukurannya sudah lebih kecil dari generasi sebelumnya.
  • Generasi III, Komputer sudah menggunakan IC (integrated circuit) => transistor, resistor, dan kapasitor diintegrasikan ke dalam chip tunggal
  • Generasi V, Pada tahun 1980-an, Very Large Scale Integration (VLSI) memuat ribuan komponen dalam sebuah chip tunggal.
  • Generasi VI, Ultra-Large Scale Integration (ULSI) meningkatkan jumlah tersebut menjadi jutaan.

Ø Klasifikasi Komputer

  • Supercomputer, merupakan komputer yang powerfull yang ada. Aplikasi yang digunakan biasanya lebih cenderung untuk penelitian ilmiah. Komputer ini biasanya memiliki beberapa prosesor sekaligus untuk menjalankan tugasnya.
  • Mainframe, dapat melayani ratusan penggunanya pada saat yang bersamaan. Penggunaannya umumnya untuk pengolahan data dari suatu divisi atau perusahaan besar, yang membutuhkan pengolahan yang cukup berat
  • Workstation, Komputer ini powerfull umumnya komputer ini digunakan untuk menjalankan aplikasi yang dipakai oleh para ahli teknik dalam melakukan perhitungan, baik secara tiga dimensi, maupun secara matematika lainnya. Contoh aplikasi yang digunakan untuk komputer golongan ini adalah CAD (computer aided design) yang digunakan untuk melakukan perancangan gambar teknik.

  • Microcomputer, computer ini penggunaanya sangat populer pada penggunaan di rumah, atau untuk menjalankan aplikasi bisnis.Contohnya: PC, laptop
  • Microcontroller, memiliki semua peralatan pokoknya pemroses (processing), I/O(input&output) dan memori sebagai sebuah komputer dalam satu chip dan akan bekerja jika ditanamkan kesebuah perangkat keras tertentu. Perangkat ini sangat ideal untuk mengerjakan sesuatu yang bersifat khusus seperti digunakan pada mobil untuk mengatur kestabilan mesin, alat untuk pengatur lampu lalu lintas.
  • Hasil Diskusi, perbedaan processor, microprocessor, dan microcontroller
    • Processor adalah otak utama dari sebuah komputer yang ukurannya besar.
    • Microprocessor , ukurannya lebih kecil sebagai pengontrol atau pengolah utama dalam suatu rangkaian elektronik. Mikroprosesor biasa disebut juga CPU (Central Processing Unit).
    • Microcontroller, semua perangkat pokok sebagai computer seperti pemroses (processing), I/O dan RAM dalam satu chip.Perangkat ini ideal untuk mengerjakan sesuatu yang khusus.